也正因如此,这部《路尼亚战记》经常被人拿来与另一部同样以动作见长的韩国动作角色扮演游戏《地下城与勇士》进行比较。有趣的是当时为数不少的主流媒体更加看好《路尼亚战记》——原因很简单,毕竟《路尼亚战记》用的可是当年高级感拉满的2D场景加3D建模,打眼一看不比DNF那个街机画质强太多了?
相传,它有着卡普空级精度的动作判定,SNK似的酷炫连击系统,与世嘉媲美的游戏设定,SQUARE一样精彩纷呈的叙事笔力,不逊色于暴雪的装备系统,和……额,不知该如何比较的,任天堂的游戏娱乐精神。
在游戏设计上,正如之前提及的那样,《路尼亚战记》是一款当年大行其道的斜45度俯视角角色扮演游戏,但不同于《天堂》这样仅需鼠标即可畅快酣战的成熟作品,在《路尼亚战记》你需要用键盘控制角色在关卡中移动走位,躲避伤害,同样使用键盘完成角色普通攻击,释放技能,配合酷炫魔法打出眼花缭乱的连击,之后还能获得相应的战斗评分……嗯,就像在玩儿一款质量不错的格斗游戏那样;
在游戏叙事。
什么?没听说过?有点印象,但十分有点儿?这……好像也没啥奇怪的,尤其考虑到这是韩国媒体在极力推崇的自家国民大作,那这“溢美之词”恐怕就只能是字面意义上的货真价实了。
只是吧,这游戏拿下了包括“2007年度韩国软件振兴院官方指定游戏”,“2008年美国家评选五佳游戏”等国内外一大堆各种奖项,再怎么说质量也都还是会有点儿保证的吧?所以平心而论吧,放在当时那个技术条件里,起码最开始,《路尼亚战记》从可玩性到表现力等一大堆指标还是相当能打的——别的不说,单就说游戏“缝天合地”的勇气吧,你能想象一款千禧年初的,斜45度俯视角角色扮演游戏,却有着格斗游戏似的复杂操作吗?而这似可开宗立派的游戏创新,还只是《路尼亚战记》令人印象深刻的一小部分。